Herzlich Willkommen hier bei uns im Hogwarts Express.
Du bist noch nicht hier angemeldet? Na dann aber mal schnell bevor die Rolle die du spielen möchtest weg ist. Sollte dein Lieblings Charakter doch schon vergeben sein und von den anderen gefällt dir keiner? Dann kannst du dir auch einen frei erfinden.
Wir freuen uns auf dich und sagen
für deine Anmeldung
Hogwarts-Express
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Das Trimagische Turnier steht vor der Tür. Werfe deinen Namen in den Feuerkelch und gucke ob du der oder die Auserwählte bist.
ÜBER UNS
-------DAS TEAM-------
-------INPLAY DATEN-------
-----.-----WICHTIGES----------
Wir spielen im Jahr 1994. Die Quidditch Weltmeisterschaft
ist zu ende und die Todesser haben dieses friedliche Treffen erfolgreich gestört. Die Todesser
machen ihre Pläne um den dunklen Lord wieder zurück
zuholen und die Mitglieder des
Ordens versuchen das zu
verhindern. Die Schüler aus
Hogwarts ahnen nicht was um
sie herum passiert und freuen
sich auf ihr kommendes Schuljahr. Nur Harry, Ron und Hermine wissen das ihnen nichts
gutes bevorsteht.
Bei Fragen und Problemen stehen euch Cho & Cedric immer zur Seite.
Hier wird das Inplay Datum und das Wetter stehen. Jeden Montag fängt ein neuer Tag an.
Alle weiteren Informationen die das Inplay betreffen werdet ihr dann hier finden.
Links
Alles Wichtige findet ihr hier auf einen Blick. Einfach auswählen und anklicken und schon seid ihr da.
Inaktive Charakter
An jedem 1. und 15. des Monats werden hier alle Charakter aufgeführt die die letzten zwei Wochen Inplay nicht gepostet haben und sich nicht abgemeldet haben
Thema: Gringotts - Die Zaubererbank Di Sep 27, 2011 10:41 pm
Die Zaubererbank ist in einem großen schneeweißen Haus mit einem blankpolierten Bronzetor untergebracht, das hoch über die anderen Läden der Winkelgasse hinausragt und sie zu dominieren scheint. Weiße Steinstufen führen zu einem Bronzeportal, wo die eintretenden Bankkunden wie in Japan von einem sich verbeugenden Bankangestellten (hier natürlich von einem Kobold in scharlachroter, goldbestickter Uniform) begrüßt werden. Zum Schalterraum geht es durch eine silberne Doppeltür, auf der ein eingravierter Spruch in aller Höflichkeit unehrlichen Bankkunden Schlimmes androht. In der großen Marmorhalle sitzen am langen Schaltertresen Kobolde auf hohen Schemeln, die mit unterschiedlichen bänkerischen Tätigkeiten beschäftigt sind. Dort müssen Bankkunden sich durch Vorlage eines kleinen goldenen Verliesschlüssels oder einer schriftlichen Vollmacht legitimieren, ehe einer der Bankkobolde sie durch eine der diversen Türen begleitet, die zu den Schatzkammern führen. Die jetzt kommenden verwirrenden Gänge zu den Verliesen sehen nicht mehr einladend, sondern unheimlich aus. Statt aus Marmor bestehen sie aus blankem Stein, sie werden nur von lodernden Fackeln beleuchtet und die Luft ist kalt. In die Stollen sind schmale Bahngleise eingelassen, auf denen kleine Karren die Kundschaft durch ein Labyrinth von Abzweigungen, vorbei an einem unterirdischen See und tiefen Schluchten über hundert Meter in die Tiefen zum gewünschten Verlies bringen. Der Karren muss nicht gesteuert werden. Die rasante Fahrweise schlägt vielen Kunden wegen des kurvenreichen Weges auf den Magen.