Herzlich Willkommen hier bei uns im Hogwarts Express.
Du bist noch nicht hier angemeldet? Na dann aber mal schnell bevor die Rolle die du spielen möchtest weg ist. Sollte dein Lieblings Charakter doch schon vergeben sein und von den anderen gefällt dir keiner? Dann kannst du dir auch einen frei erfinden.
Wir freuen uns auf dich und sagen
für deine Anmeldung
Hogwarts-Express
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Das Trimagische Turnier steht vor der Tür. Werfe deinen Namen in den Feuerkelch und gucke ob du der oder die Auserwählte bist.
ÜBER UNS
-------DAS TEAM-------
-------INPLAY DATEN-------
-----.-----WICHTIGES----------
Wir spielen im Jahr 1994. Die Quidditch Weltmeisterschaft
ist zu ende und die Todesser haben dieses friedliche Treffen erfolgreich gestört. Die Todesser
machen ihre Pläne um den dunklen Lord wieder zurück
zuholen und die Mitglieder des
Ordens versuchen das zu
verhindern. Die Schüler aus
Hogwarts ahnen nicht was um
sie herum passiert und freuen
sich auf ihr kommendes Schuljahr. Nur Harry, Ron und Hermine wissen das ihnen nichts
gutes bevorsteht.
Bei Fragen und Problemen stehen euch Cho & Cedric immer zur Seite.
Hier wird das Inplay Datum und das Wetter stehen. Jeden Montag fängt ein neuer Tag an.
Alle weiteren Informationen die das Inplay betreffen werdet ihr dann hier finden.
Links
Alles Wichtige findet ihr hier auf einen Blick. Einfach auswählen und anklicken und schon seid ihr da.
Inaktive Charakter
An jedem 1. und 15. des Monats werden hier alle Charakter aufgeführt die die letzten zwei Wochen Inplay nicht gepostet haben und sich nicht abgemeldet haben
Thema: Versteck des Stein der Weisen Di Sep 27, 2011 8:45 am
Im Schlossgebäude befand sich der magische Stein in einem verborgenen Raum, der über eine Falltür vom dritten Stock aus zu erreichen war. Um zu dem Versteck des Steins der Weisen zu gelangen und ihn an sich zu nehmen, mussten sieben Hindernisse überwunden werden, die von verschiedenen loyalen (oder vermeintlich loyalen?) in Hogwarts tätigen Zauberern und Hexen stammten und entsprechend unterschiedlich waren:
Die Falltür bewachte Hagrids riesiger dreiköpfiger Hund Fluffy.
mehrere Meter unterhalb der Falltür hatte Professor Sprout als "weichen" Landeplatz für Eindringlinge eine Teufelsschlinge plaziert.
Den folgenden Durchgangsraumhatte Professor Flitwick mit zahlreichen verzauberten Fliegenden Schlüsseln ausgestattet. Wer weiterkommen wollte, musste den passenden Schlüssel für die nächste Tür in dem herumfliegenden großen Schlüssel-Vogelschwarm finden und fangen.
Das von Professor McGonagall installierte Hindernis bestand aus einem riesigen Schachspiel mit animierten Schachfiguren, durch das man sich siegreich als eine der Schachfiguren hindurchspielen musste, um auf die andere Seite des Raumes zu gelangen.
Professor Quirells Hindernis war ein riesiger Bergtroll, der "seinen" Raum verteidigte und niemanden durchkommen lassen wollte.
Der von Professor Snape gestaltete Raum war eine Falle, deren Ausgangstüren in rote (zurückführende Tür) und schwarze (weiterführende Tür) magische Flammen aufgingen, sobald der Raum betreten wurde. Um sich aus dieser Falle zu befreien, musste ein Rätsel gelöst werden, das verriet welche der auf einem Tisch in der Raummitte aufgereihten sieben Flaschen die Zaubertränke enthielt, die resistent gegen die magischen Feuer der Türen machen konnten. In den verbleibenden Flaschen befand sich harmloser Nesselwein und tödliches Gift.
Den Stein selbst hatte Professor Dumbledore im Spiegel Nerhegeb verborgen. Dank der Magie dieses Spiegels war der Stein nur für jemanden erreichbar, der ihn lediglich finden wollte, wer ihn dagegen benutzen wollte, konnte ihn im Spiegel nicht entdecken.